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Publicada
por la editorial Timun Más en 1990, esta saga de cinco libros es de lo mejorcito
en fantasía épica que he leído. Literatura realmente fácil de leer, recomendable
para cualquier edad y extremadamente entretenida. Es un viaje iniciático lleno
de aventuras, magia, espada y sobre todo, unos brillantes diálogos, un gran
sentido del humor y la ironía y unos personajes entrañables y hábilmente
construidos que acaban por convertirse en buenos amigos al poco de comenzar la
lectura. Tiene su continuación en otra pentalogía,
"Crónicas de Mallorea".


1.
La Senda de la
Profecía:
Título
original: Pawn of the
Prophecy (Book one of the Belgariad)
Editorial: Timun Mas (1990)
Portada: Ciruelo Cabral
Comprar
(en Casa del Libro)
Resumen:
Belgarath el Hechicero atravesó la tenebrosa Ciudad de la Noche
bajo la forma de un gran lobo, y guió a Cherek y a sus hijos hacia la torre de
hierro de Torak, el dios Maldito. Una vez allí, Belgarath se transformó de nuevo
en hombre y condujo a todos hasta los oxidados peldaños de una escalera por la
que ningún hombre había subido desde hacía dos mil años.
Llegaron a la cámara donde Torak, el dios mutilado, permanecía
adormecido y atormentado por el dolor, con su rostro horriblemente marcado y
oculto tras una máscara de hierro, porque al principio de la existencia había
querido dominar todo el mundo y para ello se apoderó del Orbe creado por Aldur.
Pasaron ante el dios y llegaron a la estancia donde el Orbe se
hallaba oculto y protegido dentro de una urna también de hierro. Cherek urgió a
Belgarath a tomar el Orbe, pero el Hechicero se negó. "Yo no puedo tocarlo. Si
cualquier hombre con el más leve asomo de maldad en su interior trata de
hacerlo, el Orbe lo destruirá de la misma manera que quemó a Torak. Sólo un ser
de corazón puro podrá cogerlo para protegernos a todos del dios
Maldito".
2. La Reina de la
Hechicería:

Título
original: Queen of
Sorcery (Book two of
the Belgariad)
Editorial: Timun Mas (1990)
Portada: Ciruelo Cabral
Libro sin stock. Búscalo de segunda mano
(en Iberlibro)
Resumen:
Cuando por fin los hijos de Cherek arrebataron el Orbe al dios
Maldito, Belgarath se lo confió a uno de ellos, a Riva, y le dijo que mientras
el Orbe estuviera en manos de sus descendientes, las tierras del Oeste
permanecerían a salvo. Sin embargo, el Orbe es robado del salón del trono de
Riva y es entonces cuando Belgarath y su hija Polgara, acompañados del pequeño
Garion, inician el interminable viaje en busca del preciado y, a la vez,
conflictivo objeto.
Mas, ahora, Garion siente una desesperada añoranza. Su infancia se
escabulle y, aunque lo intenta con todas sus fuerzas, no puede aferrarse a ella.
Todo está cambiando. Polgara ya no es la que hacía las veces de madre solícita,
sino la hechicera que había sobrevivido al paso de cuatro siglos con un objetivo
que iba más allá de la comprensión de los mortales. Y el señor Lobo, el viejo
vagabundo y narrador de historias, es ahora el hechicero que había vigilado y
guardado, testigo de la necedad de los hombres y de los dioses, durante siete
mil años.
Y Garion, ¿qué ocurría con él? El muchacho, que hasta hacía poco era sólo
un mozo de granja, se convierte en protagonista. Nunca había creído en la
hechicería y se negaba a participar en ella, pero a medida que viajaban su poder
crecía y lo obligaba a participar en actos de magia que no quería aceptar. Su
desorientación es profunda cuando, con la marca que tiene en la palma de la
mano, quema a un individuo que se ha atrevido a insultar a Polgara.
3.
La Luz del
Orbe:

Título
original: Magician’s
Gambit (Book three of
the Belgariad)
Editorial: Timun Mas (1990)
Portada: Ciruelo Cabral
Comprar
(8,95 €, en Casa del Libro)
Resumen:
Ce'Nedra, la princesa imperial de Tolnedra, estaba desconcertada porque
todo el mundo sabía que las historias sobre el Orbe, que protegía del diabólico
dios Torak a los reinos del Oeste, eran simples leyendas, pero allí estaba ella,
envuelta en una peligrosa misión para recuperar el Orbe robado.
En segundo lugar, también le desconcertaba la atracción que sentía por
Garion, aquel muchacho que no era más que un humilde granjero, indigno de una
princesa. Sin embargo, ¿por qué percibía aquella imperiosa necesidad de
educarlo, de acariciar su cabello enmarañado y de consolarlo? Ahora, el joven se
dirigía a una extraña torre, símbolo de todo lo que él consideraba maligno, para
enfrentarse a un temible y poderoso mago. Garion podía morir y ella nunca
volvería a verlo, pero no había posibilidad de protegerlo.
Sin embargo, las palabras de Aldur y de lord Mara, dios de Maragor,
habían dado a entender veladamente que Garion sería más poderoso que Polgara y
que el mismo Belgarath, y que su papel era el más importante en el
desarrollo de la profecía. Precisamente, durante la lucha de fuerzas mágicas
entre Belgarath y Ctuchik, que era quien custodiaba el Orbe, el niño inocente,
que había sido el único capaz de tocar este objeto sin quemarse, se lo entrega a
Garion en un acto premonitoria de grandeza.
4.
El Castillo de la
Magia:
Título
original: Castle of
Wizardry (Book four of
the Belgariad)
Editorial: Timun Mas (1990)
Portada: Ciruelo Cabral
Comprar
(8,95 €, en Casa del Libro)
Resumen:
Después de la muerte de Ctuchik se produjo un terremoto que destruyó la
ciudad de Rak Cthol. Garion y sus amigos han de huir de Chtol Murgos mientras
los nueve jerarcas grolims los persiguen con el poder de sus mentes. Pero la
sombra de Garion viaja hasta el castillo donde aquéllos están reunidos y allí se
produce una escena escalofriante:
"Garion se aproximó y atravesó con su puño de sombra el pecho del grolim.
Pudo percibir los latidos de su corazón y la convulsión de sus pulmones mientras
el jerarca contemplaba boquiabierto de horror el brazo que salía de su
pecho.
-¿Vais a dejarnos en paz?- preguntó Garion, y de repente apretó el
puño.
El jerarca gimió de dolor."
Una vez lograron liberarse de los grolims, Garion y sus amigos se
encaminan hacia Riva, lugar donde el muchacho ha de descubrir a qué linaje
pertenece y qué futuro le espera. Pero debían apresurarse para llegar hasta
llegar hasta allí con el Orbe antes de la celebración del Paso de las Eras, y la
travesía por el desierto, perseguidos por los soldados murgos, era sumamente
peligrosa.
Garion está convencido de que en Riva acabaría su intervención en
aquellos trascendentales hechos, pero la profecía aún guardaba increíbles
sorpresas para él y para la princesa Ce'Nedra.
5. La Ciudad de las
Tinieblas:
Título
original: Enchanters'
End Game (Book five of the Belgariad)
Editorial: Timun Mas
(1991)
Portada:
Ciruelo Cabral
Comprar
(8,95 €, en Casa del Libro)
Resumen:
Belgarath, Seda y Garion se dirigen hacia Mallorea, región donde
se halla la Ciudad de las Tinieblas, así llamada porque el perverso dios Torak
la destruyó y la cubrió con una perpetua nube negra. Entre las ruinas
desmoronadas, sólo queda en pie la base de una torre de hierro, la cripta donde
Zedar vela el sueño de Torak.
Durante el viaje, los compañeros han superado un sinfín de dificultades,
pero la más grave es su encuentro con los morinds, un pueblo de clanes nómadas
que suelen matar a los extraños que atraviesan sus tierras. Belgarath sostiene
un duelo mágico contra un morind. En el combate, ambos crean "apariciones" de
demonios, monstruos con tres o cuatro ojos, siete manos, cientos de dientes,
cuerpos cubiertos de escamas... Si alguno de los dos contrincantes titubea
durante la lucha, el demonio o monstruo se libera y destruye al hombre que lo
creó. Así sucede con el rival de Belgarath que muere a manos de la "aparición" a
la que dio vida.
Cuando por fin llegan a Cthol Mishrak, la Ciudad de las Tinieblas, se
produce el catastrófico enfrentamiento entre Garion y Torak para que una vez más
se cumpla la profecía.
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