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1. El Juego de Ender :
Título original: Ender's Game Editorial: Punto de Lectura (2001)
Comprar (en Casa del Libro)
Resumen:
La Tierra se ve amenazada por la especie extraterrestre de los insectores, seres que se comunican telepáticamente y que se consideran totalmente distintos de los humanos, a los que quieren destruir. Para vencerles, la humanidad necesita de un genio militar y por ello se permite el nacimiento de Ender que, es el tercer hijo de una pareja en el mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes.
La novela, primera de una futura serie sobre su protagonista, trata de la formación de una personalidad excepcional en medio de un ambiente de gran presión y complejidad tecnológica. A la habilidad en tratamiento de las emociones que es habitual en Card, se une aquí el interés por la utilización de simulaciones de ordenador en la formación militar y estratégica del protagonista.
2. La Voz de los Muertos:
Título original: Speaker for de Dead Editorial:
Punto de Lectura (2000) Comprar (10 €, en Casa del Libro)
Resumen:
Después del genocidio de los insectores, Ender Wiggin desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los Portavoces de los Muertos, que sirven como sacerdotes a quienes no creen en ningún Dios y, sin embargo, creen en los valores de los seres humanos.
Han pasado tres mil
años desde los hechos de El juego de Ender, pero los efectos del viaje
relativista permiten la presencia de un Ender de treinta y cinco años que será
el elemento central en el segundo contacto de los seres humanos con otra
inteligencia galáctica. Una nueva especie, que al igual que los insectores son
extraños y en sus primer contacto con los seres humano han causado muertes
incomprensibles. Solo Ender, el genocida, tendrá la valentía de afrontar la
verdad.
3. Ender el Xenocida :
Título original: Xenocide Editorial:
Punto de Lectura (2000)
Resumen:
"-Hoy uno de los hermanos me preguntó: ¿ es una prisión tan terrible no poder
moverte del lugar donde estás?
Lusitania es único en la galaxia. Un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los cerdis que evolucionaron en el mismo planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores; y la Reina Colmena y sus insectores, llevados por el joven Ender unos años atrás. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindibles para la biología de los cerdis. Este mundo ve amenazada su existencia a causa de la prodigiosa Quing-jao, procedente del planeta Sendero. El fatal desenlace sólo podrá evitarse con la intervención de Ender.
4. Hijos de la Mente:
Título original: Children of the Mind
Editorial:
Ediciones B
(2005)
Resumen: Lusitania es único en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, también llamados cerdis, los humanos y la Reina Colmena y sus insectores. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, el virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los pequeninos. Gracias a que Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha hecho posible un misterioso viaje más allá del universo, Ender ha creado dos nuevos seres, verdaderos "hijos de la mente" de Ender, que se unen a él en la difícil lucha por salvar Lusitania. Una especulación sobre el ser y la conciencia que no rehúye reflexionar sobre la religión, la política y el poder.
5. Guerra de Regalos:
Título original: A War of Gifts
Editorial:
Ediciones B
(2009)
Resumen:
Una interesante novela que nos lleva de nuevo a la Escuela de Batalla, donde empezó la brillante saga de Ender. Una longeva y premiada serie que se iniciaba en 1985 con la popular novela El juego de Ender.
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