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 Saga de Ender 

 

 

  de  Orson Scott Card

 

 

 

          Esta serie me parece una obra maestra de la cf, sobre todo los primeros libros. No está centrada en la tecnología sino en los conflictos personales y entre especies, siendo los personajes, su evolución, su psicología y su interacción con otros (de su misma especie y otras) la clave de la narración. Muy recomendable, sobre todo para los que buscan más introspección, sentimientos y desarrollo psicológico que acción y batallas, aunque haya alguna. El único libro que falla un poco es el último, "Hijos de la Mente", que aunque desde el punto de vista de la ciencia ficción tiene interés, me parece demasiado monótono y pseudotrascendente, mucho más que el último de la Saga de Alvin Maker. Sin embargo para los fanáticos de la saga (que somos algunos), pues nos lo tenemos que leer todo.

 

       

 

 

 

 

 

1.  El Juego de Ender:

 

Título original: Ender's Game

Editorial: Punto de Lectura (2001)

 

Comprar (en Casa del Libro)

 

Resumen:

         

        La Tierra se ve amenazada por la especie extraterrestre de los insectores, seres que se comunican telepáticamente y que se consideran totalmente distintos de los humanos, a los que quieren destruir. Para vencerles, la humanidad necesita de un genio militar y por ello se permite el nacimiento de Ender que, es el tercer hijo de una pareja en el mundo que ha limitado estrictamente a dos el número de descendientes.


        La novela, primera de una futura serie sobre su protagonista, trata de la formación de una personalidad excepcional en medio de un ambiente de gran presión y complejidad tecnológica. A la habilidad en tratamiento de las emociones que es habitual en Card, se une aquí el interés por la utilización de simulaciones de ordenador en la formación militar y estratégica del protagonista.

 

 

 

2.  La Voz de los Muertos:

 

Título original: Speaker for de Dead

Editorial: Punto de Lectura (2000)

 

Comprar (10 €, en Casa del Libro)

 

Resumen:

 

            Después del genocidio de los insectores, Ender Wiggin desapareció y en su lugar surgió una voz poderosa: la nueva religión de los Portavoces de los Muertos, que sirven como sacerdotes a quienes no creen en ningún Dios y, sin embargo, creen en los valores de los seres humanos.

 

        Han pasado tres mil años desde los hechos de El juego de Ender, pero los efectos del viaje relativista permiten la presencia de un Ender de treinta y cinco años que será el elemento central en el segundo contacto de los seres humanos con otra inteligencia galáctica. Una nueva especie, que al igual que los insectores son extraños y en sus primer contacto con los seres humano han causado muertes incomprensibles. Solo Ender, el genocida, tendrá la valentía de afrontar la verdad.

 

 

3.  Ender el Xenocida:

 

Título original: Xenocide

Editorial: Punto de Lectura (2000)

 

Comprar (12 €, en Casa del Libro)

 

Resumen:

 

   "-Hoy uno de los hermanos me preguntó: ¿ es una prisión tan terrible no poder moverte del lugar donde estás?
    -Y respondiste...
    -Le dije que soy más libre que él. La incapacidad de moverme me libra de la obligación de actuar.
    -Los que habláis lenguajes sois unos mentirosos."

 

        Lusitania es único en la galaxia. Un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los cerdis que evolucionaron en el mismo planeta; los humanos, que llegaron como colonizadores; y la Reina Colmena y sus insectores, llevados por el joven Ender unos años atrás. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, un virus letal para los humanos e imprescindibles para la biología de los cerdis. Este mundo ve amenazada su existencia a causa de la prodigiosa Quing-jao, procedente del planeta Sendero. El fatal desenlace sólo podrá evitarse con la intervención de Ender.

 

 

4.  Hijos de la Mente:

 

Título original: Children of the Mind

Editorial: Ediciones B (2005)

 

Libro sin stock. Búscalo de segunda mano (en Iberlibro)

 

 

Resumen:

 

            Lusitania es único en la galaxia, un planeta donde coexisten tres especies inteligentes: los pequeninos, también llamados cerdis, los humanos y la Reina Colmena y sus insectores. El planeta ha sido condenado por el Consejo Estelar a causa de la descolada, el virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de los pequeninos. Gracias a que Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender, ha hecho posible un misterioso viaje más allá del universo, Ender ha creado dos nuevos seres, verdaderos "hijos de la mente" de Ender, que se unen a él en la difícil lucha por salvar Lusitania. Una especulación sobre el ser y la conciencia que no rehúye reflexionar sobre la religión, la política y el poder.

 

 

 

5.  Guerra de Regalos:

 

Título original: A War of Gifts

Editorial: Ediciones B (2009)

 

Comprar (12 €, en Casa del Libro)

 

Resumen:

 

      Una historia de la Escuela de Batalla, protagonizada por Ender.


        Cuando Zeck Morgan, el hijo de un ministro puritano que lo ha educado en el pacifismo, resulta seleccionado para asistir a la Escuela de Batalla, todo son problemas. Zeck se niega a participar en cualquier simulación de juegos de guerra y sus compañeros lo aislan y acaba convertido en un paria para todos, hasta que la prodigiosa capacidad de liderazgo de Ender logra reconducir la situación.

 

        Una interesante novela que nos lleva de nuevo a la Escuela de Batalla, donde empezó la brillante saga de Ender. Una longeva y premiada serie que se iniciaba en 1985 con la popular novela El juego de Ender.

                                                                                                                                                                    

 

 

 

 

 

 

 

 

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